Bei Angriffen auf eine Stadt wird diese beschädigt. Die Stärke der Beschädigung richtet sich nach den zerstörten Kampfkräften in der Schlacht. Je mehr Truppen bei dem Angriff vernichtet werden, egal ob eigene oder des Feindes, desto mehr Schaden hat die Stadt durch die Kämpfe. Die zerstörte Kampfkraft wird umgerechnet in Schadenssekunden.
Ohne Stadtmauer wird pro zerstörten Kampfkraft 3 Sekunden Schaden gerechnet. Pro Stadtmauerlevel verringern sich die Schadenssekunden um 0,27 Sekunden. Desweiteren verlagert sich der Schaden je höher die Stadtmauer ist von den Minen auf die Militärgebäude:
Bei einem erfolgreichen Angriff (Stadt wird eingenommen), erfolgt der gesamte Schaden - bei einem gescheiterten Angriff verringert sich der Schaden um 50%.
Gebäude können nie unter Stufe 1 sinken.
Bei einem Angriff auf eine Hauptstadt entsteht kein Schaden.